01
IDENTITY
Идентичность — двуязычие и культура как сила
Семейный язык и опыт жизни в Корее становятся активами глобальной коммуникации. Роли и истории в игре безопасно исследуют вопрос «кто я».
FOR SCHOOLS · GAME-BASED EDUCATION
Геймифицированные школьные программы для мультикультурных и мигрантских учеников — узнать себя, вести других, проектировать путь.
Global Leader School — школьный образовательный хаб EIG. Через настольные игры, карточки и командные миссии ученики проживают идентичность, лидерство и карьеру, связывая рост с коммуникацией и глобальным кругозором.
01
IDENTITY
Семейный язык и опыт жизни в Корее становятся активами глобальной коммуникации. Роли и истории в игре безопасно исследуют вопрос «кто я».
02
LEADERSHIP
Командные миссии и ролевые игры тренируют слушание, разрешение конфликтов, презентацию и принятие решений — лидерство для класса.
03
CAREER
Кейсы K-брендов, экспорта и культурного контента делают будущие роли конкретными. Ученики рисуют пути, где язык и бэкграунд — преимущество.
04
FORMAT
Лекции, воркшопы, кэмпы или семестровые программы под календарь и цели школы — при необходимости с учителями и консультантами.
FOR SCHOOLS
Модули для уроков, кружков и спецлекций, связывающие идентичность, лидерство и карьеру через игры.
FOR STUDENTS
Мультикультурный и мигрантский бэкграунд переосмысляется как сила через выражение, сотрудничество и исследование карьеры.
FOR COMMUNITY
Нарративы и кампании, где мультикультурная молодёжь — будущие глобальные таланты.
WHO IT SERVES
Школьники из мультикультурных и мигрантских семей, связанные классы, управления образования, школы и менторские группы
Геймификация (игры, карточки, миссии), воркшопы, кэмпы, менторство — под цели учреждения
Мы уточняем размер школы, класс и цели, затем предлагаем пилотный урок или семестровый курс.
NEXT STEP
Укажите класс, численность и цели — предложим пилотный урок или семестровый курс.