EIG

FOR SCHOOLS · GAME-BASED EDUCATION

학교에 들어가, 게임으로 정체성·리더십·진로를 가르칩니다

다문화·이주민 학생을 위한 초·중·고 연계 게이미피케이션 교육. 나를 알고, 이끌고, 진로를 설계합니다.

Global Leader 스쿨은 EIG의 학교 진입형 교육 허브입니다. 보드게임·활동 카드·팀 미션 등 게이미피케이션으로 정체성·리더십·진로를 경험하고, 그 성장이 콘텐츠·커뮤니케이션·글로벌 감각으로 이어지도록 설계합니다.

01

IDENTITY

정체성 — 이중 언어와 문화를 강점으로

가정의 언어와 한국 사회 경험을 약점이 아니라 글로벌 커뮤니케이션 자산으로 이해합니다. 게임 속 역할과 스토리로 ‘나는 누구인가’를 안전하게 탐색합니다.

02

LEADERSHIP

리더십 — 경청·협력·의사결정

팀 미션과 역할 플레이로 경청, 갈등 조정, 발표, 의사결정을 연습합니다. 교실 안에서 바로 쓰는 리더십을 만듭니다.

03

CAREER

진로 — 글로벌 시장과 나의 길

K-브랜드, 수출, 문화 콘텐츠 사례와 연결해 미래 직무를 구체적으로 살펴봅니다. 언어·배경이 강점이 되는 경로를 그립니다.

04

FORMAT

운영 — 학교·기관 맞춤

특강, 워크숍, 캠프, 학기형 프로그램 등 학교 일정과 목표에 맞춰 설계합니다. 교사·상담 인력과 함께 운영할 수 있습니다.

FOR SCHOOLS

학교에는 실행형 교육 패키지

정체성·리더십·진로를 게임으로 연결한 수업·동아리·특강 모듈을 제공합니다.

FOR STUDENTS

학생에게는 자기이해와 진로 확장

다문화·이주민 배경을 강점으로 재해석하고, 표현·협력·진로 탐색 경험을 쌓습니다.

FOR COMMUNITY

지역·공공에는 인식 개선

다문화 청소년을 미래 글로벌 인재로 바라보는 지역 서사와 캠페인으로 확장합니다.

참여 대상

초·중·고 다문화·이주민 학생, 일반 학급 연계, 지역 교육청·학교·공공 멘토 그룹

교육 방식

게이미피케이션(보드·카드·팀 미션), 워크숍, 캠프, 멘토링 — 기관 목적에 맞춰 설계

문의 후 다음 단계

학교 규모·학년·목표를 듣고 시범 수업 또는 학기형 커리큘럼을 제안합니다.

NEXT STEP

학교·교육 프로그램 문의를 남겨 주세요.

학년·인원·목표를 알려주시면 시범 수업 또는 학기형 커리큘럼을 제안합니다.